طريقة عمل الإكساء المتقدم :: احتراف الاكساء :: ثري دي ماكس - دورات البعد الثالث 3D
أهلا وسهلا بك إلى معهد توب ماكس تكنولوجي.
  1. ما شاء الله تبارك الله ( يا ربي لك الحمد كما ينبغي لجلال وجهك وعظيم سلطانك )
  2. معهد توب ماكس تكنولوجي | أعلى قمة للتكنولوجيا الحديثة في الشرق الأوسط - صرح علمي متميز
  3. طريقة تسجيل عضوية في معهد توب ماكس تكنولوجي بشكل سريع
    مع ملاحظة أن التسجيل مجاني ومفتوح طيلة أيام الأسبوع عند تسجيل العضوية تأكد من البريد الالكتروني أن يكون صحيحا لتفعيل عضويتك وأيضا أن تكتبه بحروف صغيره small و ليست كبيرة تستطيع أيضا استخدام الروابط التالي : استرجاع كلمة المرور | طلب كود تفعيل العضوية | تفعيل العضوية
  4. اشترك ألان في خدمة رسائل المعهد اليومية لتعرف كل جديد اضغط هنا للاشتراك
التفاصيل : الردود : 1 المرفقات : 0 المشاهدات: 17790 مشاهدة
مشاهدة صفحة طباعة الموضوع
أرسل هذا الموضوع إلى صديق…

المواضيع المتشابهه

  1. علاج جديد لسرطان البروستات المتقدم
    بواسطة صحفي متميز في المنتدى مقالات وأخبار الحوادث
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 01-26-2013, 03:10 AM
  2. 1.7 مليون لمركز الطوارئ المتقدم بالشماسية
    بواسطة كاتب الأخبار في المنتدى المركز الاخباري
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 07-13-2012, 03:10 AM
  3. التشخيص المتقدم لبخر الفم
    بواسطة صحفي متميز في المنتدى مقالات وأخبار الحوادث
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 07-26-2011, 03:10 AM
  4. طريقة تسجيل عضوية في معهد توب ماكس تكنولوجي بشكل سريع
    بواسطة مصمم راقي في المنتدى آخر الأخبار لجميع الأعضاء
    مشاركات: 5
    آخر مشاركة: 02-18-2011, 07:27 PM
  5. طريقة عمل الاكساء للكلمات وذلك بواسطة البريمير و الفوتوشوب
    بواسطة مصمم راقي في المنتدى دورات أدوبي بريمير Premiere
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 11-13-2009, 01:06 PM

النتائج 1 إلى 2 من 2
  1. #1
    عضو متميز الصورة الرمزية مصمم راقي
    تاريخ التسجيل
    Nov 2008
    الدولة
    اليمن السعيد
    العمر
    42
    المشاركات
    5,113
    معدل تقييم المستوى
    100

    افتراضي طريقة عمل الإكساء المتقدم :: احتراف الاكساء :: ثري دي ماكس

    بسم الله الرحمن الرحيم
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    الأخوة الاعزاء في تحية طيبة ......
    بعد غياب طويل أعود إليكم بدرس أرجو أن يفيدكم ........
    طريقة عمل الإكساء المتقدم :: احتراف الاكساء :: ثري دي ماكس
    سنتحدث في هذا الدرس عن طريقة عمل الإكساء المتقدم ....جدا...... يعني شغل محترفين .......
    الدرس ليس بصعب ولكن عليكم فهم الفكرة فقط ومن ثم يمكنكم تطبيقه ‘لى أي مجسم لديكم
    بقا شدو الهمة وسمو بالله وباشروا معي ......
    سأبدأ مع أحد الموديلات التي قمت بتصميمها ويمكنكم أن تستخدموا أي مجسم تريدون إكساؤه لتطبيق الدرس عليه........أو يمكنكم تطبيق الدرس على نفس المجسم بتنزيله من هنا

    1- طبعا هذا المجسم عبارة عن مجموعة من الأعضاء المفصولة يعني الراس لحالو والخوذة لحالها واليدين لحال وكل شي لحال وهالشي بسهل العمل على الإكساء بشكل كبير وأنتو رح تلاحظو هالشي ........

    2- طبعا سنبدأ العملية بالخوذة ونحنا نازلين ويمكن عند العمل على أحد الأعضاء إخفاء باقي الأعضاء يعني باشر بإخفاء كل الأعضاء باستثناء الخوذة اللي رح نشتغل عليها بالوقت الحالي .........
    3- نحدد الخوذة ومن قائمة التعديل Modify نطبق الأمر Unwarp UVW ومن ثم ننتقل لمستوى التحديد Select Faces ونبدأ بتحديد نصف الخوذة كمافي الشكل :

    4- الآن ومن خيارات الامر Select Faces ومن Sub Object Param نختار محور Z كمافي الشكل :

    5- أرتفع قليلا إلى الأعلى ومن ثم أنقر على edit لتبدأ عملية توزيع الخامة على المجسم كمافي الشكل :

    6- الآن إبدأ بعملية تعديل نقاط المجسم بحيث لايمر مجسم فوق آخر (يعني يجب أن تحاول فرش ((أعتقد أن هذه هي الكلمة )) المجسم على مسطح واحد ))كما في الشكل:

    7- سيبدو الشكل كما التالي :

    8- الآن المرحلة الجديدة التي لم تكن واضحة مرحلة تحديد مكان من الخريطة الكبيرة ليكون مكان توضع خامة الخوذة
    حدد كامل نقاط الخوذة ومن ثم أنقر على زر Ctrl في لوحة المفاتيح واستمر بالضغط عليه ومن ثم قم بتصغير النقاط جميعها لتتوضع على اربع مربعات فقط كمافي الشكل :


    9- الآن قم بإغلاق المحرر ومن ثم قم بتحديد نصف الخوذة الثاني وكرر عليه مافعلناه للنصف الأول ليبدو لديك الشكل كما في التالي :

    اعتقد أنكم بدأتم بمعرفة ماسنفعله ............لا بأس لمن لم يعرف فنحن مازلنا في بداية الدرس .......
    10- الآن قم بإخفاء الخوذة ومن ثم اظهر الرأس لأننا سنبدأ بالعمل عليه ...........

    11- لاحظ أن شكل الرأس اسطواني وهو كثر التعقيدات ولذلك لن ينفع تطبيق الأمر Unwarp UVW مباشرة وإنما سنستعين بالأمر UVW Map ولذلك حدد الرأس وطبق عليه هذا الأمر من لوحة التعديل Modify
    12- الآن من معدلات الأمر اختر النوع Cylindrical أي اسطواني ومن ثم انزل قليلا وحدد التطبيق على محور X كما في الشكل :

    13- من خيارات الــ Aligment في الأسفل أختر Fit كما في الشكل :

    14- الآن انتقل إلى مستوى التحديد Gizmo ولاحظ الحافة الخضراء التي ستظهر على الاسطوانة وهذا يعني بأنه سيتم فرش خامة الرأس من الخلف إلى الأمام ومن الجهتين بالتساوي وستفهم هذه النقطة من الشكل الثاني :

    طريقة فرش الخامة للرأس :

    في حال كان الخط الأخضر في مكان مختلف يجب وضعه في هذا المكان وذل لتسهيل تعديل نقاطه بعد تطبيق الأمر Unwarp UVW
    15- الآن من لوحة التعديل طبق الأمر Unwarp UVW على الرأس ومن ثم اضفط على Edit مباشرة وبدون تغيير في التعديلات كما في الشكل :

    لاحظ كيف أثر توضع الخط الأخضر على طريقة عرض الخامة ............
    الآن سنبدأ بتعديل هذا الشيء المرعب من الخطوط المتداخلة والمسطحات المطبقة فوق بعضها ...........
    لاتخف كثيرا فقد تم إضافة الكثير لماكس 6 و 7 يسهل هذا الأمر بشكل كبير جدا كل ماعليك فعله هو هو التحديد وتطبيق الأمر كما سنرى الآن
    16- لاحظ أن العيون لاتحتوي على أسطح متداخلة وبالتالي وفرت علينا بعض العناء سننتقل للأنف ومن ثم للأذنين وأخير الفم .....:::
    قم بتحديد جميع نقاط الأذن وبعض النقاط التي حولها كما في الشكل :

    17- من قائمة Tools اختر الأمر Relax Dialog

    18-لا تقم بتعديل أي خيار وإنما باشر بالضغط على الزر Apply ولاحظ مايقوم به البرنامج من تطبيق للنقاط كما في الشكل :

    19- لاحظ أن البرنامج قام بعمل تطبيق للنقاط ولكن مع ذلك يبقى لدينا بعض العمل الذي سنقوم به يدويا وذلك من خلال تحريك النقاط ...... انتقي أداة التحريك ومن ثم باشر بتعدل النقاط كما في الشكل :

    20- حاول ان تستخدم اداة التكبير والتصغير فهي تنفع بشكل كبير للوصول إلى أصغر الأماكن ......... تابع في تعديل النقاط كما في الشكل :

    لاحظ ماوصلنا إله ..... طبعا في حال استخدام اداة التكبير والتصغير لن تجد أي مسطح فوق الآخر وهذا يعني أن هذه الخريطة تنفع لعمل الخامة ........
    21- الآن انتقل إلى الأذن الثانية وقم بعمل نفس الشيء عليها لينتج لديك شكل يشبه التالي :

    سنتابع الآن مع الأنف .........
    1- حدد نفاط الآنف كما في الشكل ومن ثم طبق عليها الأمر relax من القائمة tools:

    2- ابدأ بالنقر على الزر Apply إلى ان تصل لمرحلة مقبولة من النقاط حيث اننا سنتابع بشكل يدوي ........:

    3- الآن أغلق مربع الحوار السابق بالنقر على ok ومن ثم ابدأ بالتعديل اليدوي لينتج لديك شكل كالتالي :

    4- بقي لدينا الفم وأعتقد أنه سهل التعديل وخصوصا في هذا المجسم لذلك قم بتعديله ليبدو كالتالي :

    لم ننتهي بعد من الرأس وإنما هناك باقي الرأس يعني الحواف ومن ثم الرقبة ولذلك تابع معي .........
    5- الآن سندخل في الشغل الجد ....... من القائمة select اختر الأمر Convert Vertex to faces كما في الشكل :

    بهذه العملية قمنا بتحويل نظام التحديد إلى الوجوه بدلا من النقاط وذلك لتسهيل عملية القص والنقل التي سنقوم بها الآن ..........
    6- حدد الآن المسطح كما في الشكل ومن ثم ومن القائمة tools أختر Detach Edge Verts كما في الشكل :

    7- الآن قم بنقل المسطح إلى الجهة المقابلة من الوجه ولاحظ انتقاله دون غيره من المسطحات :

    8-من القائمة Select اختر Convert Faces to vertex لنعود إلى مستوى التحديد بالنقاط
    9- اقترب قليلا من المسطح ولاحظ عند تحديد أحد النقاط فإن هناك نقطة من خريطة المجسم الكبيرة تتلون باللون الأزرق وهذا يعني أن هذه النقطة هي نفسها النقطة المحددة ولكنها فصلت عنها بسبب عملية الـــ Unwarp UVW كما في الشكل :

    10- الآن ولنعيد النقطتين إلى نقطة واحدة كل ماعلينا عمله هو اختيار الأمر Target Weld من قائمة Tools ومن ثم النقر على أحد النقاط وبعدها سحب النقطة إلى النقطة الأخرى وتركها فوقها كما في الشكل :

    ((ملاحظة :: تستطيع ان تعرف الوقت الذي يجب ان تفلت في الفأرة وذلك عندما يتحول المؤشر إلى إشارة + بيضاء ))
    11- الآن تابع العمل على باقي نقاط المسطح لينتج لديك شكل كالتالي :

    على فكرة نحن نقوم بهذا العمل للنتج بعض التوازن في المجسم وذلك لتسهيل رسم الخامة في الفوتوشوب...........
    12- انتقل إلى منطقة الذقن وقم بالتعديل عليها لتبدو كما في الشكل :

    13- انتقل الىن إلى الرقبة وابدأ التديل على نقاطها كما في الشكل :

    لاحظ النقاط المحددة ولاحظ النقاط الزرقاء التي وكما قلنا تدل على أن هذه نقطة واحدة وأعني بذلك كل نقطة حمراء لها نقطة زرقاء يجب أن تدمج معها قم بعمل الدمج كما شرحنا سابقا بالامر Target Weld كما في الشكل :

    ملاحظة ::لإلغاء الامر تارجيت ويلد كل ماعليك فعله هو النقر بالزر اليمين للفأرة
    14- الآن قم بتعدل نقاط الرقبة ومن ثم سنقوم بعمل بعض الدمج للنقاط كما في الشكل :

    15- لاحظ المسطح الكبير المنفصل عن خريطة الوجه ولاحظ مكانه (قمت بتحديد المكان بدائرة سوداء ) كل ماعليك عمله هو Target Weld للنقاط غلى مثيلاتها في خريطة الوجه كما في الشكل :

    16- الآن أصبح الرأس جاهزا ويبدو لديك كالتالي :

    17- الآن حدد جميع نقاط الرأس وانقر على Ctrl في لوحة المفاتيح واستمر في النقر وقم بتصغير الرأس ليتوزع على ثلاث مربعات في الطول والعرض كما يلي :

    18- تذكر أننا قمنا بوضع خريطة الخوذة على المربعات المحددة في الشكل التالي :

    وبالتالي سنضع خريطة الرأس على المربعات التي تليها كما في الشكل :

    19- سننتقل الآن للقسم الثالث وهو القميص ( بلوزة بالسوري) كما في الشكل :

    20- لاحظ أن هذا الشكل مكون من عدة اشكال اسطوانية ولكننا لن نعتمد على UVW MAP وإنما سنقوم بعمل Unwarp map مباشرة كما في التالي :
    21-اولا وقبل كل شيء انقر على المجسم بالزر اليمين ومن ثم Convert to Editable Poly حتى نجعله قطعة واحدة بدلا من نصفين ......
    22- طبق معدل Unwarp Map ومن ثم انتقل إلى مستوى التحديد select Faces ومن ثم قم بتحديد المسطحات كما في الشكل وبعدها حدد المحور Z وأخيرا انقر على Planer Map :

    لاحظ أن هناك بعض الاسطح تحت الياقة قمنا بتحديدها ...........
    طبعا إن ماقمنا به هو عملية تقسم للخريطة إلى ثلاثة أقسام القسم الأول هو القسم الأمامي والقسم الثاني هو الياقة والقسم الثالث هو القسم الخلفي ...........
    23- الآن انقر على Edit لفتح المحرر ............. ولاحظ الخريطة الخاصة بالقسم الأمامي .......:

    24- لاحظ أن الخريطة نظامية وليس هناك تداخل كبير في المسطحات ولكن سنقوم ببعض التعديل بحيث أن لا يأتي مسطح فوق الأخر :

    ((((لاحظ أن هناك تداخل في المسطحات كل ماعينا عمله هو سحب النقاط المتداخلة وللعلم فالحواف الخضراء هي دائما الحواف الخارجية من الخريطة )))))
    25- حاول أن تعدل في النقاط لتبدو كما في الشكل :

    26- الآن والمجسم محدد ومن قائمة Edit في البرنامج الرئيسي انقر على Select Invers وذلك لتحديد المسطحات الغير محددة وإلغاء التحديد عن المحددة

    27- الآن ألغي تحديد الياقة وأبقي على تحديد القسم الخلفي كما في الشكل :

    38- الآن انقر على زر Planar map مع العلم أن المحور هو Z ومن ثم انقر على Edit كما في الشكل :

    39- الآن ابدأ بالتعديل على نقاط الخريطة مع الملاحظة وكما ذكرنا سابقا أن الخط الأخضر هو عبارة عن الخط المحيط بالخريطة :


    40- الآن قم بتصغير الخريطة لتأخذ مربعين أو ثلاث كما في الشكل وحاول وضع هذه الخريطة على مربعات غير مستخدمة من المجسمات السابقة (الخوذة والرأس ) كما في الشكل :
    ملاحظة( لاتنسى أن تضغط على زر Ctrl عند تصغير الخريطة وذلك للمحافظة على أبعادها )

    ملاحظة هامة جدا((( نحن نسينا في الخطوة رقم 25 ان نقوم بتصغير الخريطة ووضعها في أحد الأماكن لذلك أرجو منكم الأنتباه ومحاولة تصغير الخريطة بأنفسكم)))

    41- الآن بقي لدينا الياقة ولعمل الخريطة الخاصة بها اتبع مايلي :
    انقر على المجسم بالزر اليمين ومن ثم قم بعمل Convert to Editable Poly (لاحظ ان الخريطة التي قمنا بتعديلها ستحافظ على هذا التعديل )
    42- انتقل إلى مستوى التحديد Polygon ومن ثم حدد مسطحات الرقبة :

    43- الآن من لوحة التعديل طبق الأمر UVW Map واختر نوع التطبيق Planar ومن ثم انتقل إلى مستوى التحديد Gizmo كما في الشكل :

    44- الآن من منافذ العرض استخدم امر التدوير لتجعل المربع الأصفر مائلا كما في الشكل :

    45- الآن انزل قليلا إلى معدلات الأمر UVW Map ومن خيارات الــ Aligment انتقي Fit كمافي الشكل :

    الآن ودون ان تعدل أي شيء آخر ....... أضف الأمر Unwarp UVW ومن ثم انقر على Edit مباشرة :

    46- الآن بدأت الصعوبة وذلك بإصلاح خريطة مجسم غير متناسق لاحظ أن الخريطة تحوي على خطين أخضرين وهذا يعني ان أحدهما للخارج والآخر للداخل وبهذا نبدا بهذا الأمر أي نقوم بإبعاد أحد الخطين للخارج طبعا سنتختار الخط الخارجي فعلا يعني الذي يبدو في الخريطة خطا خارجيا ....... ومن ثم سنتابع للداخل حتى نصل إلى الخط الداخلي :

    47- سنبدأ الآن بتعديل النقاط بين الخطين بحيث تبدو الخريطة نظيفة من التشابكات :

    48-الآن قم بتصغير الخريطة لتحتل مربعا واحدا فقط كما الشكل :

    49- الآن انقر بالزر اليمين على المجسم ومن ثم Convert to Editable Poly ومن ثم طبق الأمر Unwarp UVW على كامل المسجم وشاهد الرخيطة الناتجة بالنقر على زر Edit :

    50- وبهذا نكون وصلنا إلى بداية القسمة الثاني ........
    بالمناسبة اليوم هو ثاني أيام رمضان أعاده الله علينا وعليكم بالخير و البركه وجعلنا من عتقاءه آمين يارب العالمين .............

    مرحبا من جديد ..................
    سنتابع الآن مع اعداد الخرائط وسنبدأ مع القسم الرابع الموجود في الشكل :

    51- حدد المجسم السابق ولاحظ أن فيه الكثير من المعدلات حدد المعدل ****l ومن ثم قم بحذفه من القائمة كما في الشكل :

    52- الآن انقر على المجسم بالزر اليمين ومن ثم Convert to Editable Poly
    53- طبق الأمر Unwarp UVW على المجسم ومن ثم انتقل إلى مستوى التحديد Face Select ومن ثم حدد النصف الأمامي من الأسطح كما في الشكل :

    54- الآن ابدأ بالتعديل على النقاط كما في الشكل التالي :

    لاحظ أنني أبدأ دائما بوضع الخطوط الخضراء في المحيط ثم ابدأ بالتعديل على الخطوط الداخلية :



    55- الآن كرر ما فعلناه على القسم الثاني من الخريطة
    ملاحظة ((( يمكنك أن تستغني عن التعب الناتج عن إصلاح القسم الثاني من الخريطة وذلك باتباع التالي :
    أ- حدد نصف الخريطة الذي قمت بإعداده سابقا كما في الشكل :

    ب- من قائمة Edit اختر Copy :

    ج - حدد القسم الثاني من الخريطة كما في الشكل :

    د- من قائمة Edit اختر Paste Weld ولاحظ تشكل نصف واحد هو عبارة عن نصفين منطبقين على بعضهما :

    طبعا هذه الطريقة فيها عيب واحد وهو أنك في حال أردت أن ترسم على أحد القسمين صورة ولا تريد رسم صورة على القسم الآخر فإنك لن تستطيع عمل ذلك يعني سيتشكل لديك نصفين متناظرين تماما
    56-لن نقوم بتصغير الخريطة الآن ولكن مازال لدينا عمل على الخريطة ..............
    57- انتقل إلى مستوى التحديد Face Select ومن ثم حدد الجيب الموجود على جانب المجسم كما في الشكل :

    58- الآن اختر فتح الخريطة على المحور X ومن ثم Planar Map كما في الشكل :

    59- انقر على Edit ومن ثم ابدأ بالتعديل على نقاط خريطة الجيب :


    60- الآن بعد أن انتهيت من اصلاح الخريطة قم بتصغيرها مع المحافظة على النسب بالضغط على زر Ctrl طول فترة تصغير الخريطة ومن ثم ضعها في مكان بعيد قليلا ومن ثم أظهر الخريطة بالكامل بالنقر على المثلث الأحمر أسفل نافذة المحرر كما في الشكل :

    61- لاحظ الخط الأزرق الذي تشكل على حافة الخريطة الكبيرة طبعا وكما قلنا إن هذا يدل على أن هناك نقاط بعينها قد تم فصلها إلى نقطتين ولذلك ومن قائمة Tools اختر الأمر Target weld ومن ثم ابدأ بجمع النقاط مع بعضها طبعا كل نقطة مع النقطة التي تتلون باللون الأزرق عند تحديدها كما في الشكل :

    استمر بالعمل حتى تحصل على شكل شبيه بالتالي :

    62- سننتقل غلى الجيب في الجهة المقابلة لذلك اغلق المحرر ومن ثم انتقل غلى مستوى التحديد face Select ومن ثم حدد الجيب الثاني ومن ثم اختر نشر الخريطة على المحور X ومن ثم انقر على Planar Map وأخيرا انقر على Edit كما فعلنا سابقا :
    63- قم بتدوير الخريطة كما فعلنا للجيب الأول ومن ثم ابدأ بالتعديل على نقاط الجيب كما فعلنا في الجيب الأول أيضا لينتج لديك شكل كالتالي :

    64- كرر مافعلناه من تصغير للخريطة وضعها في مكان بعيد أيضا كما في الشكل :

    ((((ملاحظة : طبعا لو اتبعنا الطريقة العادية لعمل خريطة القسم الثاني من المجسم يعني بدل استخدام طريقة النسخ واللصق لكنا حصلنا على خريطة كاملة ومتناسقة وكنا وصلنا الجيب بالخريطة الكبيرة كما فعلنا في القسم الأول ))))
    65- بقي لدينا الآن القسم الخلفي ولذلك قم بتحديده ومن ثم قم بتحديد المحور Z ومن ثم انقر على Planar Map وأخيرا انقر على Edit :

    66- ابدا بتعديل النقاط كما في الشكل :

    67- الآن قم بتصغير الخريطة وضعها كما في الشكل :

    68- لاحظ عند تحديد الطرف البعيد من القسم الخلفي يتحدد العمود كما في الشكل الذي سيأتي وهذا يدل على أن الخامة الخلفية مقلوبة أفقيا وأن علينا قلبها كما سيأتي :

    69- حدد القسم الخلفي ومن ثم انقر على زر المرآة الأفقية كما في الشكل :

    70- أصبح الآن بإمكاننا عمل وصل للقسمين كما في الشكل :

    71- طبعا يمكننا ألا نقوم بهذه العملية ولكن هذا يجعل العمل أسهل لاحقا وخصوصا عند رسم الخريطة في الفوتوشوب الآن بقي لدينا القسم الأخير قم بما يلزم لعمل شكل شبيه بالتالي :

    72- قم الآن بتصغير الخريطة ومن ثم ضعها في مكان غير مستخدم من قبل غيرها من الخرائط :

    سنبدأ الآن باليدين وبما أن اليدين متشابهتين في التصميميات ولذلك سنقوم بتعديل الخريطة لإحدى اليدين ومن ثم سنقوم بنسخ اليد ووضعها مكان اليد الثانية وذلك لتسهيل واختصار المراحل

    1- اختر احدى اليدين الآن طبق المعدل Unwarp UVW ومن ثم انتقل إلى مستوى التحديد Face Select وقم بتحديد المسطحات كما في الشكل التالي :

    2- الآن اترك خيارات المعدل على حالها ومن ثم قم بالنقر على زر Planar Map ومن ثم انقر على زر Edit :

    3- الآن أبدأ بالتعديل على نقاط الخريطة لينتج لديك شكل كالتالي استخدم أداة التدوير لتدوير اليد كما سترى في التالي )

    4- الآن حدد جميع نقاط الخريطة ومن ثم صغرها وضعها كما في الشكل :

    5- الآن اغلق محرر النقاط ومن ثم قم بتحديد المسطحات كما في الشكل التالي يمكنك استخدام الأمر Select Invert من القائمة Edit في الواجهة الرئيسية للبرنامج)

    6- الآن من خيارات Unwarp UVW انقر على Planar Map ومن ثم انقر على زر Edit
    7- الآن عدل في نقاط الخريطة لتبدو كما يلي :

    8- الآن حدد نقاط الخريطة ومن ثم صغرها وضعها كما في الشكل :

    9- الآن انقر على المثلث الأحمر لتظهر كل الخريطة ولاحظ ماوصلنا إليه :

    10- الآن الغي التحديد عن كل شيء ومن ثم قم بتحديد اليد الثانية التي لم نقم بتعديل خريطتها ومن ثم احذفها وبعدها قم بعمل Mirror لليد اللتي أصلحنا خريطتها وضعها مكان اليد التي حذفتها
    ( هذه الخطوة كما قلنا لتوفير عملية إعادة التعديل وهي ستشكل خريطة اليد تلقائيا ) وهذه صورة الخريطة لليد التي نسخناها من اليد المعدلة

    11- سننتقل الآن ............ أعتقد أن هذا يكفي وأنكم ستستطيعون إكمال عمل الخرطية بأنفسكم على كل سأريكم الشكل النهائي للخريطة لكل قسم .........
    البنطلون :

    وهذا هو موضعه بعد التصغير :

    الحذاء العسكري : ((وهو كاليد أي سنستخدم أحد الحذائين للتعديل على نقاطه وسنحذف الحذاء الآخر ومن ثم سننسخ الذي عدلنا عليه ))
    طبعا سنقسم الحذاء إلى ثلاثة أقسام ((يمين - يسار - أسفل الحذاء ))
    وهذه هي خريطته



    الآن صغر هذه الخرائط كل على حدة ووزعها كما في الشكل التالي :

    لاتنسى حذف الحذاء الثاني ومن ثم أعمل نسخ للحذاء المعدل الخريطة وضعه مكان الحذاء المحذوف
    أخيرا العينين : وسنعدل خريطة احداهما ومن ثم نقوم بعمل نسخ لها :

    استخدمت المعدل UVW Map من النوع Spherical ومن ثم Unwarp UVW الآن قم بتصعير الناتج وضعه كما في الشكل :

    الآن وصلنا إلى المرحلة التي ستبين لنا سبب وضعنا الخرائط كما فعلنا ............
    12-أظهر جميع أقسام المجسم ومن ثم حدد الخوذة :

    13- الآن أنقر بالزر اليمين عليها ومن ثم Convert to Editable Poly
    14- الآن من معدلات ال Editable Poly ومن الــ Edit Geometry أنقر على المربع الموجود بجانب Attach كما في الشكل :

    15- الآن من المربع الناتج انقر على زر All كمافي الشكل :

    16- انقر الآن على زر Attach ...........
    17- الآن أضف معدل Unwarp UVW إلى المجسم الناتج ومن ثم انقر على زر Edit لتشاهد الشكل التالي :

    ملاحظة (((( لاحظت بعد وصولي لهذه المرحلة أن هناك بعض الخرائط قد جاءت فوق بعضها ولكن تعديلها سهل جدا فهو يكون إما بإعادة توضيعها وذلك بالتراجع عن خطوة الوصل Attach ومن ثم تعديل كل خريطة لكل قسم من اقسام المجسم أو بإعادة توضيعها بعد الوصل ولن يكون هناك فرق ))))
    18-وبهذا نكون وصلنا إلى آخر مرحلة في الماكس طبعا يجب تخزين ملف الماكس في كل مرة تنتهي فيها من مرحلة من المراحل ............
    19- سننتقل الآن إلى الفتوشوب والذي هو القسم الثاني من مراحل الإكساء المتقدم ........ أبقي على الماكس شغال ومن ثم شغل الفوتوشوب ..................
    20-لاحظ وجود عشر مربعات أفقية وعشر مربعات عمودية في الخريطة الكاملة كما في الشكل:

    21- سنقوم الآن بتحديد كبر الورقة التي سنستخدمها في الفوتوشوب وذلك كالتالي :
    أ- إذا كنا نريد أن تكون الورقة كبيرة جدا وبالتالي الخامة دقيقة جدا فهنا نقوم بتكبير أحد المربعات في الخريطة (في برنامج الماكس ) إلى أقصى حد ممكن ضمن نافذة المحرر كما يلي :

    ب - انقر على زر print screen SysRq في الكيبورد ومن ثم انتقل إلى الفوتوشوب وانقر على زري Ctrl+N في الكيبورد وأبقي على اعدادات الصفحة كما هي واضغط على Ok :

    ج - انقر على Ctrl+V للصق الصورة وسيظهر لديك التالي :

    د- الآن انقر على C في لوحة المفاتيح ومن ثم حدد مربع الزاوية الكبير الذي سنستخدمه كأساس ومن ثم انقر على Enter كما في الشكل :


    هــ - الآن من قائمة Image في الفوتوشوب انتقي الأمر Image Size ومنه استخرج عرض الصورة وطولها كما في الشكل :

    و- اضرب العرض بــ 10 واضرب الطول بــ 10 أيضا ومن ثم انشئ صورة جديدة بالمقاسات التي نتجت كما في الشكل :

    ملاحظة(((( يجب أن يكون الطول والعرض متساويين لأن الخريطة الأساسية عبارة عن مربع كبير يضم مجموعة مربعات ولكني اخطأت بعض الشيء في عملية التحديد ........))))
    ي- وبهذا نتجت الورقة بحجمها الذي سنستخدمه وكل ماعلينا الآن هو تكرار عملية طباعة الشاشة Print Screent من الماكس وإضافة كل مربع لوحده إلى الخريطة الكبيرة ووضعه في مكانه مع ملاحظة أنه يجب الإبقاء على الحجم الذي أخذنا منه مقاس المربع الأول من الماكس .............

    حاول أن تطبق المربعات بدقة بجانب بعضها :

    استمر في تطبيق المربعات حتى تحصل على كامل الخريطة كما في الشكل :

    طبعا لمن يعاني من بطئ في جهازه ينصح بتصغير الخريطة في الفوتوشوب يعني بدل ماتنسخ كل مربع على حده انسخ ثلاث مربعات بالطول وثلاث مربعا بالعرض وطبقهم بجنب بعض كما في الشكل :

    22- الآن احفظ الصورة كصورة jpg وبدقة عالية ................حجمها سيكون كبيرا جدا .............
    23- الآن انتقل إلى الماكس ومن ثم افتح الماتيريال أيديتور بالنقر على M في الكيبورد ...........
    24-حدد Sample فارغ ومن ثم اضف الخامة التي حفظتها من الفوتشوب ومن ثم طبقها على المجسم وأظهرها
    ملاحظة((( هذه الخطوة يمكن أن تتعرف عليها بمتابعة درس الإكساء الذي كتبته من فترة وستجده في صفحة الدروس في موقعي http://bof3d.com/kazza ولن أقوم بشرحها بالتفصيل هنا )))
    الآن لاحظ النتيجة :

    25- لاحظ ماوصلنا إليه والآن كل مابقي علينا هو الرسم على الخريطة في الفوتشوب ومن ثم حفظها فوق الصورة الأصلية وستجد أن ذلك يطبق على المجسم فمثلا في حال كتبينا التالي على الصورة في الفوتوشب :

    لاحظ ما سيحصل في الماكس عند حفظها فوق ملف الصورة الأساسية :

    ربما ستحتاج إلى تحديث الخامة حتى يظهر التعديل على المجسم في الماكس (( التحديث يكون من الماتيريال إيديتور ))


    وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية درسنا ......... وكل مابقي عليك أن تعمله هو الرسم على خريطة الفوتوشوب وحفظ الصورة وستجد ماينتج لديك
    وهنا تجربة قديمة على نفس المجسم خلال مرحلة اكتشافي لهذه الطريقة (((طبعا الطريقة مستخدمة منذ زمن مثل الفنانة كارولين ديلين ولكني وصلت لها بعد جهد جهيد وخصوصا أنو ما في إلها دروس تعليمية )))

    وأخيرا أي سؤال في هذا الدرس أو في غيره من الدروس التي قمت بكتابتها أو الموجودة على النت يمكنك مراسلتي على
    makman123@msn.com
    حيث تم إيقاف بريدي الآخر لأسباب خارجة عن السيطرة ...........
    شبكة توب ماكس تكنولوجي
    فقط لطالبي الاعلانات وخدمات الشبكة المدفوعة
    التواصل مع الدعم الفني مباشر من الرابط التالي
    http://www.topmaxtech.net/


    حكم تبعث في نفسي الطاقة
    « عندما نعطي، نحن نلهم الآخرين على العطاء، إما (عطاء) المال أو الوقت أو العلم » .
    عطاؤك بعلمك صدقة جارية بعد موتك
    "حديث شريف " إذا مات ابن آدم انقطع عمله إلا من ثلاث منها ( أو علم ينتفع به )
    ان للحسنه نور في القلب وسعه في الرزق ومحبه في قلوب الناس

    قل لمن يحمل هماً :: إن همك لن يدوم مثلما تُفنى السعادة هكذا تُفنى الهموم
    من لا يأكل من فأسه .. لا يتكلم من رأسه
    معا من أجل دعم وأثراء المحتوى العربي


  2. #2
    تكنولوجي جديد
    تاريخ التسجيل
    May 2010
    العمر
    36
    المشاركات
    2
    معدل تقييم المستوى
    0

    افتراضي رد: طريقة عمل الإكساء المتقدم :: احتراف الاكساء :: ثري دي ماكس

    شـكــ وبارك الله فيك ـــرا لك ...
    ملاحظة :
    لو ارفقت مع هذا الشرح صور لكان اجمل و اوضح
    أو ... ارفق ملف فيه كل الشرح و الصور
    وبارك الله فيك على جهدك

 

 

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
لتوفير الجهد والوقت عليك ابحث عن ما تريد في جوجل من هنا

جميع الحقوق محفوظة لـ شبكة توب ماكس تكنولوجي

Copyright © 2007 - 2010, topmaxtech.net . Trans by topmaxtech.

المعهد غير مسئول عن أي اتفاق تجاري أو تعاوني بين الأعضاء
فعلى كل شخص تحمل مسئولية نفسه اتجاه ما يقوم به من بيع وشراء و اتفاق مع أي شخص أو جهة