-تصميم سيارة - الفصل الثاني
درس تصميم سيارة Nissan 300ZX بواسطة برنامج 3dsmax 5 بشكل دقيق و قريب جداً للحقيقة

::الفصل الثاني- صنع الشكل الأساسي للسيارة::

في البداية نقوم يعمل مكعب box في المنتصف (x:0 )



ثم نغير إعدادات المكعب كما في الصورة



ثم نحوله إلى Editable poly



نقوم بحذف نصف المكعب

ثم نقوم بعملmirror للجسم كما في الصورة



اضغط على F3 لإظهار الصورة في منافذ العرض

طبق على الجسم خامة افتراضيه مع تغير الـopacity إلى 60



الآن انتقل إلى منفذ العرض الأيسر left view وقم بتحريك النقاط vertices إلى الأماكن الصحيحة كما في الـblueprint حتى تحصل على شكل يشبه الشكل التالي



في منفذ العرض العلوي top سيتكون لديك شكل كهذا

" style="filter:alpha(opacity=10)" onmouseover="nereidFade(this,100,30,5)" onmouseout="nereidFade(this,10,50,5)">

ابدأ بتحريك النقاط vertices كما في الشكل



الآن قم بتحريك النقاط vertices العلوية كما في الصورة



افعل الشئ نفسه في منفذ الرؤية الأيسر left view

ثم اختر أداة القطع cut وقم بإضافة أضلاع جديد للجسم كما في الصورة



بهذا التحريك نكون حصلنا على شكل خماسي pentagon

في منفذ الرؤية العلوي حرك النقاط vertices (المشار إليها باللون الأحمر) إلى منتصف أجزاء الجسم



الآن سنقوم بإضافة المزيد من الأضلاع ( يمكنك استخدام أداة cut أ و slice أ و( quick slice كما في الصورة



الآن وكالعادة من المنفذ العلوي نقوم بتحريك النقاط vertices كما في الصورة



المنفذ الجانبي الأيسر left view



قبل أن نقوم بالخطوة التالية نقوم بإضافة أضلاع جديدة إلى الجسم (يمكن استخدام أداة القطع cut أ و slice أ و ( quick sliceكما في الصورة



قم بإضافة أضلاع جديدة على الجسم (باستخدام أداة القطع (cut كما في الصورة



قم بتحريك النقاط verticesلينتج شكل يشبه الشكل التالي






الآن نقوم بإضافة أضلاع جديدة كما في الصورة



قم بتحريك النقاط vertices مستندا إلى المخططات التي لديك في منافذ العرض العلوي والجانبي والأمامي والخلفي حتى تحصل على شكل يشبه الشكل التالي وبهذا نكون قد توصلنا إلى شكل يشبه شكل السيارة